Kernwoord

  1. Bijzondere headset meet jouw humeur

    donderdag, 21 april 2011 · Nieuws

    Altijd al zélf het einde van een film willen bepalen? Dan is het ‘MyndPlay’-systeem wellicht wat voor jou. Met een speciale headset peilt het systeem voortdurend je stemming en op basis daarvan wordt het verloop van de film – of een computerspel – aangepast.

    Auteur: Marije Nieuwenhuizen

  2. Haalt ze het of haalt ze het niet

    woensdag, 25 augustus 2010 · Nieuws

    Soms voel je het al aan in de eerste levels: dit computerspel ga ik niet uitspelen. Zo’n voorspelling blijkt een computer ook te kunnen doen. Onderzoekers van het Center for Computer Games Research (IT University, Kopenhagen) ontdekten dat resultaten uit het verleden wèl enige garantie bieden voor de toekomst.

    Auteur: Marije Nieuwenhuizen

  3. Virtuele verteller

    woensdag, 16 juni 2010 · Nieuws

    Een goed verhaal zit allang niet meer alleen in boeken en films. Games zijn er ook een prima medium voor, vooral als je zelf de hoofdrol wilt spelen. Toch ontbreekt nog altijd de vrijheid om het verhaal naar je eigen hand te zetten. Maar daar gaat promovendus Ivo Swartjes van de Universiteit Twente verandering in brengen met zijn virtuele verteller.

    Auteur: Sven de Jong

  4. Kijk mam, zonder handen!

    maandag, 26 april 2010 · Achtergrond

    Vergeet die Wii, Playstation Move en Project Natal: in de toekomst bestuur je games met hersengolven. Je hoeft maar aan een commando te denken, en je spelfiguur voert het uit. Tenminste, dat zeggen hersenwetenschappers van de Universiteit Twente. De geruchten gonzen al een tijdje, daarom vond Kennislink het tijd om zelf de proef op de som te nemen.

    Auteur: Sven de Jong

  5. Gamers: tijdelijk opgefokt

    donderdag, 10 december 2009 · Achtergrond

    Pubers overwinteren graag binnen, het liefst achter de spelcomputer. Met de nieuwste Call of Duty: Modern Warfare 2, of Assasin’s Creed II, die de Sint pas nog in hun schoen heeft gestopt. Maar hoe zit het ook alweer met die gewelddadige games? Hoe groot is het risico dat jongeren straks als asociale, bloeddorstige moordenaars uit hun winterhol tevoorschijn komen?

    Auteur: Kahliya Ronde

  6. World of Womencraft

    dinsdag, 1 september 2009 · Achtergrond

    Bijna 80 procent van de Nederlandse vrouwen speelt wel eens een computerspel, blijkt uit het Nationaal Gaming Onderzoek 2008. Gegevens uit andere Europese landen en Amerika geven nagenoeg hetzelfde beeld. Hoe kan het dan dat we blijven denken dat gamen alleen iets voor jongens is? Connie Veugen ging op onderzoek uit.

    Auteur: Connie Veugen

  7. Gamen omdat het gezellig is

    vrijdag, 19 juni 2009 · Nieuws

    World of Warcraft speel je omdat het gezellig is. Sociaal contact is namelijk een van de belangrijkste redenen om het spel te spelen, zo blijkt uit onderzoek van de Universiteit Gent. 70% van de 1700 ondervraagde gamers zou met WoW stoppen als contact met anderen niet mogelijk was.

    Auteur: Kahliya Ronde

  8. Verlossende games

    vrijdag, 29 mei 2009 · Nieuws

    Zijn games immoreel en goddeloos? Theoloog Frank Bosman vindt van niet. Hij ziet allerlei religieuze en christelijke verwijzingen in games als Fallout 3. Over de game als kerk en de console als bijbelboek.

    Auteur: Kahliya Ronde

  9. Gamend leren

    woensdag, 22 april 2009 · Achtergrond

    Gaming, van Mario tot Zelda, is leuk, ontspannend, verslavend. Serious gaming is dat ook – maar bovendien erg nuttig. Patiënten genezen sneller, Uruzgan-gangers zijn beter voorbereid, burgemeesters functioneren tijdens een crisis beter, werknemers worden er gelukkiger van. TNO doet vanuit veel verschillende invalshoeken onderzoek naar serious gaming en speelt dankzij hechte samenwerking een regisseursrol in de sector.

    Auteur: Erwin Wijman

  10. De wereld van WoW-gamers

    donderdag, 12 maart 2009 · Nieuws

    World of Warcraft is immens populair. Zo’n tien miljoen mensen brengen regelmatig hun tijd door in deze virtuele sprookjeswereld. Het sociaal-wetenschappelijk onderzoek naar dit fenomeen komt dan ook op gang. Onlangs presenteerden mediawetenschapper René Glas en cultuursocioloog Stef Aupers hun onderzoek aan een publiek van Amsterdamse sociologie en antropologie studenten.

    Auteur: Kahliya Ronde

  11. Een ‘community’ op drift

    dinsdag, 20 mei 2008 · Achtergrond

    Tien miljoen mensen zijn inmiddels lid van de World of Warcraft community. Als demon of dwerg gedragen ze zich net als in de echte wereld: ze communiceren, werken samen en sluiten vriendschappen. Dr. Karin Wenz, cultuurwetenschapper aan de Universiteit van Maastricht, onderzoekt deze virtuele gemeenschappen.

  12. Meer bloed, meer agressie

    maandag, 14 april 2008 · Nieuws

    Een bloederige videogame maakt de spelers opgefokt en agressief. Hun hartslag gaat omhoog, ze zijn gewelddadiger tijdens het spelen en ze hebben naderhand meer agressieve gedachten. Een leeftijdslabel waarin staat dat dit soort gewelddadige spellen niet geschikt zijn voor jonge kinderen werkt ondertussen averechts: de games worden er alleen maar aantrekkelijker van.

    Auteur: Asha ten Broeke

  13. Videospelletjes als evidente zondebok

    dinsdag, 1 januari 2008 · Achtergrond

    Nadat gamer Hans van T. in Antwerpen in 2006 twee mensen om het leven bracht, laaide de discussie over de invloed van computerspelletjes op het gedrag van jongeren weer op. Uit recent wetenschappelijk onderzoek komt naar voren dat een causaal verband moeilijk is aan te tonen. Wel blijken kinderen die het onderscheid tussen fantasie en werkelijkheid niet kunnen maken kwetsbaarder te zijn voor beïnvloeding.

    Auteurs: Evelien De Pauw en Stefaan Pleysier

  14. Van poppenhuis tot The Sims

    donderdag, 25 januari 2007 · Achtergrond

    Het immens populaire computerspel The Sims staat bekend als grenzeloze spelwereld, als een soort zandbak waarin de speler zijn of haar fantasieën kan uitleven en botvieren. Hoe gekker hoe beter. Cultuurwetenschapper Maaike Lauwaert laat zien dat de mogelijkheden van The Sims niet zo eindeloos zijn als we denken.

    Auteur: drs. Maaike Lauwaert

  15. We zijn allemaal cyborgs

    dinsdag, 28 november 2006 · Nieuws

    Online computerspelen: miljoenen mensen verliezen zich in droomwerelden die ze tevoorschijn toveren op hun computerscherm. Volgens onderzoeker Andre Nusselder heeft onze relatie met de computer een flinke invloed op de wereld om ons heen. Dit blijkt bijvoorbeeld uit online gaming, chatboxen en computerverslavingen. Deze maand promoveerde hij aan de Erasmus Universiteit Rotterdam.

    Auteur: Eline Wubbels

Volg ons op twitter Word onze fan op facebook