Kernwoord

  1. Puzzelen met donororganen

    vrijdag, 15 juni 2001 · Achtergrond

    Orgaantransplantaties slagen niet altijd. Een donororgaan dat zijn vreemde afkomst te duidelijk laat zien, is al snel de klos: het immuunsysteem van de ontvangende patiënt gaat in de aanval. Efficiënt transplanteren betekent daarom een zoektocht naar de best passende patiënt op de wachtlijst. Het computerprogramma HLAmatchmaker van prof. René Duquesnoy helpt bij die lastige klus. De Amerikaanse hoogleraar is voor drie maanden te gast in het LUMC om zijn programma te testen aan de hand van Leidse gegevens.

    Auteur: Elmar Veerman

  2. Simulatie, een luchthaven op de computer

    vrijdag, 1 september 2000 · Achtergrond

    Je moet het ontwerpen voordat je het bouwt, maar daarvoor moet je weten hoe het ontwerp werkt als het is gebouwd en dat weet je pas als je het gebouwd hebt. Oplossing: simuleer het op een computer.

    Auteurs: Nico van Dijk en Michiel Bouwman

  3. Het andere millenniumprobleem

    woensdag, 1 december 1999 · Achtergrond

    Vele computerprogramma’s zijn niet geschikt om de jaartallen na 1999 gewoon door te tellen. Een kwestie van knoeiwerk van programmeurs, waar we nu een mouw aan moeten passen. Omdat we ons zo afhankelijk hebben gemaakt van de computer is dat een probleem.

    Auteur: Bruno Ernst

  4. Robotaap speelt met je

    maandag, 1 november 1999 · Achtergrond

    In de St. Maartenskliniek in Ubbergen vermaakt een kunstmatige orang-oetang bezoekers en patiënten. Mensen gaan met de aap praten en aaien hem. De aap op zijn beurt nodigt voorbijgangers uit voor een spelletje boter, kaas en eieren. Het is niet alleen een fraai interactief kunstwerk, maar ook een knap staaltje van robotica en softwareontwerp.

    Auteurs: Eric Barten en Marc Drossaers

  5. Digitale egyptologie

    woensdag, 30 september 1998 · Achtergrond

    Computers geven een nieuwe impuls aan de bestudering van het Oude Egypte. Egyptologen creëren databases vol hiëroglyfen en voorwerpen. Materiaal en kennis die verspreid over de wereld in instituten en musea zijn opgeslagen, worden daarmee toegankelijk. Moderne en klassieke communicatie.

    Auteur: Erick Vermeulen

  6. Hoe werkt RSA?

    maandag, 1 juni 1998 · Achtergrond

    Via internet kun je cd’s bestellen en ook betalen. Maar handelingen op internet waar geld mee gemoeid is horen beveiligd te zijn. Internetbrowsers gebruiken daarvoor het cryptosysteem RSA. Hoe RSA precies werkt wordt in dit artikel uitgelegd.

    Auteurs: Jan van de Craats en Wieb Bosma

  7. De magie van Pi

    maandag, 1 december 1997 · Achtergrond

    Het getal pi heeft op internet talrijke fans. Allemaal worden ze geobsedeerd door de willekeurigheid van de decimalen in het getal 3.14159265358979323846264338327950288…

    Auteurs: Jaap Top en Chris Zaal

  8. Spinnen op het web

    maandag, 1 december 1997 · Achtergrond

    Dag en nacht wandelen spinnen over World Wide Web op zoek naar documenten. Zodra ze een prooi bemachtigen, slepen ze die mee naar huis en ontleden die in losse woorden en plaatjes. Waarom doen die spinnen dat? Waar komen ze vandaan?

    Auteur: Leendert van Gastel

  9. Routing op internet

    vrijdag, 1 augustus 1997 · Achtergrond

    Hoe vindt een bestandje dat ik aanklik de weg naar mijn computer als ik via Internet verbinding heb met een computer in Amerika? Wat is de route geweest en wie bepaalt die route? Wat gebeurt er als onderweg een computer uitvalt? Kan een berichtje verdwalen?

    Auteur: Leendert van Gastel

  10. Plaatjes op internet

    dinsdag, 1 april 1997 · Achtergrond

    Grote kans dat je er honderden van op je pc hebt staan, misschien ook wel op je mobiele telefoon: digitale foto’s! Met sites als Hyves, Facebook, Flickr zijn ze nu de normaalste zaak van de wereld, maar achter de schermen zit heel wat techniek. Wat zijn dat nou precies, plaatjes op internet?

    Auteur: André Heck

Volg ons op twitter Word onze fan op facebook